
یک ماه از زمانی که شرکت سونی اینتراکتیو انترتینمنت (Sony Interactive Entertainment) اعلام کرد تولید دیسکهای فیزیکی بازیهای پلیاستیشن را متوقف میکند میگذرد و از همان زمان، گروهی از طرفداران بهشدت از این تصمیم انتقاد کردهاند. مدیران سونی روز جمعه در واکنش به این حواشی اعلام کردند که برنامهای برای تغییر این تصمیم ندارند.
در جریان ارائه گزارش مالی سهماهه نخست سال مالی ۲۰۲۶ سونی، «لین تائو»، مدیر مالی این شرکت، به پرسش یکی از خبرنگاران درباره دلایل اتخاذ این تصمیم پاسخ داد. این خبرنگار همچنین پرسید که آیا این اقدام برای بهبود نسل بعدی کنسولها ضروری بوده یا صرفاً با هدف افزایش حاشیه سود پلیاستیشن انجام شده است. علاوه بر این، از مدیران سونی درباره نحوه واکنش این شرکت به موج گسترده انتقادهای کاربران پس از اعلام این تصمیم نیز سؤال شد.
تائو در پاسخ گفت:
«دلایل مختلفی برای اتخاذ این تصمیم وجود داشت، اما مهمترین آن، روند روبهرشد دیجیتالی شدن محتوا است. این عامل اصلی بود. این موضوع فقط به پلیاستیشن محدود نمیشود و در تمام حوزههای محتوایی، روند دیجیتالی شدن در حال پیشرفت است. به همین دلیل، زمانی که به آینده فکر کردیم، زمان زیادی را صرف بررسی دقیق و محتاطانه این موضوع کردیم و در نهایت به این نتیجه رسیدیم. از این پس نیز این مسیر را با احتیاط ادامه خواهیم داد.
درباره این تصمیم، دیدگاهها و نظرات مختلفی دریافت کردهایم و میدانیم افراد احساسات و دیدگاههای محکمی در این زمینه دارند. همچنین آگاه هستیم که جامعه کاربران این نظرات را با ما در میان گذاشته است.
بازیها برای افراد زیادی ارزشمند هستند. آنها نوعی سرگرمی هستند که بسیاری از مردم به آن علاقه دارند و در بسیاری از موارد با خاطرات خوش آنها گره خوردهاند. بنابراین ما این احساسات را درک میکنیم و میخواهیم آنها را در نظر بگیریم. همچنین قصد داریم همچنان بررسی کنیم که در اکوسیستم دیجیتالی آینده، چگونه میتوانیم ارتباط خود را با گیمرها حفظ کنیم.»
بر اساس یکی از گزارشهای پیشین سونی، دیسکهای فیزیکی تنها سه درصد از فروش پلیاستیشن در سال ۲۰۲۴ را تشکیل دادهاند. بسیاری از کاربران بهدلیل راحتی بیشتر، نسخه دیجیتالی بازیها را خریداری میکنند؛ بهویژه در مورد بازیهای بزرگ که امکان دریافت بازی در روز عرضه و پیشدانلود آن را فراهم میکند. همچنین کاربران دیگر نیازی به جابهجا کردن دیسک هنگام تغییر بازی ندارند. با این حال، این راحتی باعث میشود بازیکنان دیگر نتوانند بازیهای خود را در آینده به فروش برسانند. این موضوع طبیعتاً به سود سونی است، زیرا هرچه تعداد بازیهای دستدوم در بازار کمتر باشد، فروش نسخههای دیجیتالی افزایش خواهد یافت.
به همین دلیل، تائو تأکید کرد که با توجه به دیجیتالی بودن بخش عمده فروش، حذف دیسکهای فیزیکی نباید به کسبوکار پلیاستیشن آسیب بزند. بهنظر میرسد این تصمیم اکنون نهایی شده و تمرکز سونی بر مدیریت پیامدهای آن و بهبود رابطه با اعضای جامعه کاربری است که نارضایتی خود را از این تصمیم اعلام کرده و حتی برخی از آنها تهدید به تحریم این شرکت کردهاند.
یکی از این تحریمها قرار است اواخر مرداد ۱۴۰۵ برگزار شود. در این اقدام، گروهی از کاربران پلیاستیشن قصد دارند در رویدادی با عنوان «خاموشی اقتصادی و گیمپلی» شرکت کنند؛ اعتراضی که طی آن از شرکتکنندگان خواسته شده است به مدت هفت روز کنسولهای خود را روشن نکنند یا از حساب کاربری خود خارج شوند.
سونی, پلی ا
دیدگاه خود را بنویسید