رئیس Take-Two: بازی GTA 6 نسخه فیزیکی نخواهد داشت
شرکت مادر راک‌استار بار دیگر بر آینده دیجیتال توزیع بازی‌ها تاکید کرده است. در جریان جلسه اعلام درآمدهای مالی امروز شرکت Take-Two Interactive، استراوس زلنیک، مدیرعامل این شرکت، از تصمیم Take-Two برای عرضه نکردن نسخه فیزیکی بازی GTA 6 دفاع کرد و گفت دیسک‌های فیزیکی «واقعا برای مصرف‌کننده منطقی نیستند».

زلنیک تاکید کرد که عرضه فیزیکی بازی GTA 6 منطقی نیست و گفت: «کسب‌وکار ما بیش از ۹۰ درصد به‌صورت دیجیتالی توزیع می‌شود. این کسب‌وکار همین حالا هم دیجیتال است.» این اظهارات با صحبت‌های شرکت‌هایی مانند کپ‌کام درباره فاصله گرفتن صنعت از عرضه فیزیکی بازی‌ها هم‌راستا است. این موضوع در شرایط فعلی اهمیت بیشتری پیدا کرده است؛ چرا که سونی اخیرا اعلام کرد قصد دارد تولید دیسک‌های بازی را از سال ۲۰۲۸ متوقف کند و در نتیجه، کنسول مورد انتظار پلی‌استیشن ۶ نیز احتمالا به‌صورت کاملا دیجیتال عرضه خواهد شد. زلنیک در ادامه توضیح داد که در بیشتر موارد، بازیکنان برای اجرای یک بازی در هر صورت باید آن را به‌صورت آنلاین ثبت کنند. او گفت: «پس اگر از قبل به اینترنت متصل هستید، چه اهمیتی دارد که بازی را به‌صورت دیجیتالی دانلود کنید؟ همه‌چیز یکسان است و این روش بسیار راحت‌تر است.»

با این حال، سونی پس از اعلام این تصمیم متوجه شد که بسیاری از بازیکنان همچنان برای دیسک‌های فیزیکی اهمیت قائل هستند و این تصمیم با واکنش‌های منفی گسترده‌ای روبه‌رو شده است. البته این موضوع به این معنا نیست که زلنیک و Take-Two قصد دارند به‌طور کامل عرضه فیزیکی بازی‌ها را کنار بگذارند. او گفت: «این به این معنا نیست که هر از گاهی نسخه‌های فیزیکی عرضه نخواهیم کرد. مطمئنم چنین نسخه‌هایی خواهیم داشت؛ درست مانند چیزی که در صنعت موسیقی ضبط‌شده با صفحه‌های وینیل شاهد آن هستیم.» با این حال، با توجه به اینکه زلنیک معتقد است دیسک‌های فیزیکی برای بازی‌های بزرگ منطقی نیستند، بعید به نظر می‌رسد بازی GTA 6 هیچ‌وقت یک نسخه فیزیکی واقعی دریافت کند.

با حرکت صنعت به سمت آینده‌ای کاملا دیجیتال، ممکن است دیسک‌های بازی تنها چیزی نباشند که کنار گذاشته می‌شوند. زلنیک در پاسخ به پرسشی درباره افزایش هزینه سخت‌افزار، ضمن پذیرفتن اینکه این روند «چیز خوبی نیست»، گفت باور دارد شیوه بازی کردن ما زودتر از چیزی که تصور می‌کنیم به‌شکل چشمگیری تغییر خواهد کرد. او گفت: «فکر می‌کنم طی سه سال آینده وارد دوران استریم تجاری بازی‌ها خواهیم شد.» با اینکه استریم بازی‌ها سال‌هاست وجود دارد، مشکلات و محدودیت‌های این فناوری مانع از فراگیر شدن واقعی آن شده‌اند. با این حال، زلنیک معتقد است مشکلات مربوط به تأخیر و سایر اختلالات به‌اندازه‌ای برطرف خواهند شد که افراد بیشتری بتوانند بازی‌های بزرگ را در مکان‌های بیشتری تجربه کنند. آیا ممکن است بازی GTA 6 پیش از عرضه یک نسخه دیسکی، روی سرویس‌های ابری گیمینگ در دسترس قرار بگیرد؟